MON PROFIL

N'hesitez pas à me découvrir aux travers de mes passions ainsi que de mon parcours !
NOM
LÉO NADEAU
AGE
22 ans
LIEU DE NAISSANCE
PÉRIGUEUX, BORDEAUX
HOBBYS
FILM, MUSIC, SPORT, JEU DE RÔLE, JEU VIDÉO
ADRESSE
BORDEAUX, FRANCE
TÉLÉPHONE
+3306 62 97 92 93
E-MAIL
LEO.NADEAU.IO@GMAIL.COM
SITE WEB
WWW.NADEAU-LEO.COM
Sous mon jeune age je cache une passion pour la création du jeu vidéo. Je me suis formé à travers plusieurs outils sur comment penser et créer un jeu vidéo. Non seulement un joueur averti mais aussi aguerri par ce qui existe mondialement, je fais en sorte d'agrandir toujours plus ma culture.
MES COMPÉTENCES

Mes compétences se résument dans l'apprentissage d'outils spécifiques utilisés dans le jeu vidéo. J'ai aussi des compétences solides en C++ permettant de modifier la base des moteurs que j'utilise. Enfin, c'est avec en travaillant que je me suis auto-formé sur Photoshop et Illustrator.
ÉDUCATION

Après le bac, j'ai continué mes études dans la vue d'obtention d'un niveau master. J'ai alors choisi Epitech grâce à la pédagogie d'apprentissage par l'erreur qui me convient beaucoup plus.
MASTER EN TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION
EPITECH
FRANCE
AOUT 2015 - FEV 2017
La partie Master de mon école qui consiste principalement au développement d'un projet de fin d'étude, capitale pour cette fin d'année.
AOUT 2015 - JUIN 2016
La meilleur expérience de l'ensemble de mon éducation c'est cette année à l'étranger. J'y ai appris non seulement dans l'apprentissage de l'anglais mais aussi de la découverte d'une toute nouvelle culture très éloignée de la France.
DÉVELOPPEMENT MOBILE ET JEU VIDÉO
KEIMYUNG UNIVERSITY
CORÉEE DU SUD
BACHELOR EPITECH
EPITECH
FRANCE
SEPT 2012 - JUIN 2015
Durant ces 3 ans, j'ai appris, non seulement comment programmer, mais aussi comment organiser l'architecture d'un programme.

EXPÉRIENCES

JARDIN DES MARQUES
DÉVELOPPEUR ET INTÉGRATEUR UNITY
FEB 2012 - DEC 2014
J'ai développé des prototypes pour des jeux en réalité augmentée et virtuelle. Cela a été un précurseur au développement à The Rabbit Hole en juillet 2016.
THE RABBIT HOLE
DÉVELOPPEUR ET INTÉGRATEUR UNITY
JUILLET 2016 - OCT 2016
J'ai été développeur et intégrateur en auto-entrepreneur sur Unity 3D pour le jeu Macaron et Canelé. J'y ai développé deux jeux sous le même thème contenant une partie en réalité augmentée.
EIP - GRAPPBOX
CHEF DE PROJET
FEV 2015 - FEV 2017
Ce projet est le projet de fin d'étude d'EPITECH. Etant chef de projet, j'ai été confronté aux problèmes liés à un groupe, aux problèmes de temps et aux aléatoires d'un projet.
Disponible prochainement
EPITECH
PROFESSEUR PROGRAMATION GRAPHIQUE
SEPT 2014 - DEC 2014
J'ai été, lors de ma 3ème année, professeur dans le domaine de création de moteur de rendu graphique. Ce fut une expérience extrèmement enrichissante car cela donne une possibilité de partager les connaissances.

SERVICES

En tant qu'auto-entrepreneur je met à disposition mes services sur les moteurs de jeux ainsi qu'en développement bas niveau.
PORTFOLIO

Découvrez ce que j'ai fait depuis le début de mes études !
Artificial Escape
Jeux vidéo
Macaron et Canelé
Réalité Augmentée
Issac et la garde sombre
Réalité virtuel
Virtua Punch
Jeux vidéo
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CONTACT

06 62 97 92 93
www.nadeau-leo.fr

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